Madre, valemos MADRE!

Y aun asi, queda mucho por decir.
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Querida Universidad;

17 de junio de 2011

Chingas a tu madre. Ya sali de vacaciones. Nos vemos hasta Agosto.

Volky
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La vez que se me vino "el KARMA"

9 de junio de 2011

Fue hace varios años, recuerdo que yo estaba por ciudad industrial, volvía de hacerle una visita a mi viejo amigo Alejandro cuando, esperando el camión, sucedió. Un cholillo paso con unos enormes audífonos escuchando música de banda y con la mirada perdida en el suelo, me llegó de sorpresa y a la vez no me sorprendió que chocara conmigo.
El inmediatamente trato de empujarme tirando un insulto contra mi a lo cual respondí empujándolo mas fuerte de forma que el fue quien termino cayéndose. El cholo bastante enojado continúo en su campaña de ofenderme verbalmente cosa a la que decidí hacer oídos sordos.
De todas las peladencias y majaderias que me dijo nada me sorprendió mas que la ultima frase que este menciono “vas a ver, se te va a venir el karma”, valla menuda forma de amenazar y mas me sorprendió que recurriera a un concepto tan poco comprendido y ajeno a nuestra cultura. Realmente me tome mi tiempo para pensar en eso y quizá se me halla escapado el camión que esperaba pues al cabo de un rato regreso ese mismo cholo pero acompañado de un tipo enorme y amenazante que me miraba enojado, al acercarse a mi oí al cholo decirle a su acompañante “eh Karma, este wey es el que me la hizo de pedo…” y ahí comprendí lo que quería decir “se te va a venir el Karma”
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Hueles tan bien.

7 de mayo de 2011

 
Porque “Hueles tan bien” es el título de este post? Bueno, les diré que… ayer, escuchando un programa por la radio, lanzaron la vaga “afirmación” de que el amor entraba por el olfato. Yo no sé ustedes pero por lo menos para mí y unos cuantos más, esa afirmación es potencialmente cierta, aunque no solamente el amor, también la comida, las enfermedades etc.

 Un ejemplo burdo de esto;

Típico que siempre te encuentras una amiga muy linda, tanto física como sentimentalmente y que por lo tanto es una de esas personas de las cuales caes hechizada por su personalidad muy peculiar, que lejos de ser extraña, te atrae más porque simplemente es interesante y te hace sentir muy cómoda. 

Esa amiga o amigo tiene un “algo” que cada vez que llegas a olfatear su perfume o su “no-se-que” se te agudizan los sentidos más desquiciados y mueve tus “sentimientos” más oscuros, francamente entras a un estado de trance que te  motivada a hacer cosas que usualmente no haces. 

Tal vez sea algo químico. Tal vez sea un caso en un millón o simplemente es que te estás creando una obsesión que puede rayar en el amor hacia esa persona simplemente por el olor que despide.  A muchos les ha pasado porque no eres la única, así que tranquilízate, yo lo definiría como algo más bien químico, porque eso de llegar  y abalanzarte al tipo o tipa, es algo de urgidos, ten dignidad y hazte del rogar.
 

He dicho
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Juegos que no son son un juego

Caminando a mi casa saliendo de la biblioteca de la universidad, al voltear hacia un aula abierta miré a una bola de chavos que estaban jugando ouija y eso me hiso recordar por el resto de mi trayecto regreso a mi casa mis días de secundaria y de preparatoria que eran cuando estaba obsesionado con los símbolos paganos y las practicas espiritistas caseras que muchos abramos practicado o visto cuando pubertos.

Según la Batiwikipedia:
La Ouija (o güija según la grafía recomendada por la RAE) es un tablero dotado de letras y números con el que supuestamente se puede entablar contacto con los difuntos. En los países latinoamericanos también es conocido como el "juego de la copa". No hay distinción alguna entre ambos conceptos, sólo difieren entre sí por el nombre y por el objeto movible que indica las letras, números y respuestas "si" y "no", ya que en el caso del "juego de la copa" se trata precisamente de una copa.

Cuando iba en segundo de secundaria recuerdo que iba a casa de mi amigo Ernesto y hacíamos nuestra propia ouija con trozos de papel o con una tapa de pizza y nos echábamos nuestra sesión espiritista baratera, claro todo esto se termino cuando tuve un dream cast y las sesiones espiritistas cambiaron por retas para sacar la mejor puntuación en crazie taxi. Hablando de aquellas sesiones que teníamos recuerdo que las primeras veces jugábamos con su papá, un músico invidente. Yo aunque había escuchado bastante sobre dicho juego jamás había tenido una referencia sobre lo que se hacia o como funcionaban hasta que vi la película de la ouija y pensé que las cosas se ponían así de chidas con los muebles volando y hablando en latín (podría haber exentado latín solo por jugar ouija). Al final resulto que la chingadera se movía y como no había visto el especial de Ben and Teler de la ouija pues en verdad me lo creí fuertemente.

Con el tiempo se volvió costumbre y jugar la ouija los fines de semana fue muy común de manera que con el tiempo terminamos creando nuestra propia ouija sobre madera añadiendo algunos simbolos que según las indicaciones de personas espiritistas con las que amistaba el papá de Ernesto asi como también añadimos las respuestas mas comunes que nos daban aquellos entes con los que supuestamente nos comunicábamos, de modo que aparte de los típicos SI y NO también decía PENDEJO.

Todo esto solo duró hasta que llego el dream cast y las llamadas sobrenaturales con seres interdimencionales no pudieron competir con crazie taxi, sonic adventure y marvel vs capcom 2.
Realmente no hay nada memorable que decir sobre aquellas sesiones de ouija solo que recuerdo que hablábamos con una chica llamada Diana que cuando querías colgarle te decía cualquier cosa para mantenerte en la plática (aun dándole crédito a esa cosa como si funcionara) y cualquier ruido o movimiento repentino o incluso el puro hecho de que un perro se agarrara ladrando ya lo veíamos como una manifestación sobrenatural. También hubo algunas pesadillas pero es muy común cuando tu mente esta distraída con estas “actividades paranormales”. Recordarlas hoy día me hace sentir ridículo pero también creo que ya es parte del crecimiento y desarrollo de los jóvenes, así es, pienso que parte de la formación juvenil son estos jueguitos que pretenden ser algo sobrenatural y especial,¿ porque al fin que eso son no? Juegos, “el juego de la ouija” y es que forman parte de una transición en la que abandonamos los juegos infantiles solo por ser infantiles, no porque ya nos aburran, y buscamos algo mas “maduro” lo cual en esa edad lo traducimos como algo mas riesgoso y que mas riesgoso que perder tu alma solo por platicar con los muertos.
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Ese idiota.. me cae mal.

28 de abril de 2011

Todos hemos tenido la oportunidad de tratar con personas difíciles, ya sea por ser mandonas, quejosas o incluso hiperagradables, este tipo de personas nos hace el trato complicado. Pero en verdad hoy vengo a poner las cartas sobre la mesa.

En cada salón de clases se encuentra el compañero hostil y a la vez que se quiere dar de importante y cree que a todos les cae bien, pero a la vez nadie lo quiere. Es multipersonal el pobre. En mi caso, tiene nombre y apellido, pero por “respeto” al compañero no lo diré pero creo que si llega a leer esto, bien sabe que es el. La verdad no me importa si lo lee o no, simplemente no me gusta quedarme callada y hacer como que si nada pasara. En verdad no me agrada, pero lo trato porque tendré que estar toda mi carrera universitaria como su compañera (o al menos hasta que nos matemos)

Sus variantes son estas:

El compañero hostil:  Estas personas pueden ser muy sensibles a las críticas y hasta reaccionar frente a ellas con violencia, trata siempre de ser cortes y comprensivo cuando les expones un error. Un ejemplo; Cuando algo no le parece y se empeña en que el está bien y los demás no.

El quejoso crónico: Son aquellos que se quejan de todo, encuentran fallas por doquier, pero no hacen nada para resolver la situación. Un ejemplo más claro es; Se queja por que los compañeros no dan lo máximo en los trabajos, pero no me jodas, todos tenemos diferentes formas de trabajar ¬¬ 

El sabelotodo: El verdadero experto suele sentirse superior y hacer que la gente alrededor se sienta estúpida e inferior como un idiota. No suelen permitir que se les ayude en nada y prefieren hacerlo todo ellos mismo porque así es mejor. Suele bastar con mostrarles que están hablando de más, para que se callen. Joder, asi se habla >___<

De verdad personas de esas me hacen querer pegarles una patada, un tiro o qué sé yo. Sí fuera por mi ya le hubiera hecho algo a mi hermano porque el también es así, pero ahm,… lo puedo soportar. A este wey (compañero) NO!
Yo no lo odio, simplemente no lo tolero. No le negaré que a veces es buena onda y todo, pero la mayoría del tiempo es un amargado mamón, yo pienso que es porque se ve influenciado por otros compañeros solo para hacerse quedar bien. Quien soy yo para decir eso? Nadie. Simplemente soy una persona que le gusta decir las cosas, pero considera en donde, cuando y como decirlas. Ahorita no es muy prudente de mi parte decirle todo esto por cosas que están pasando. 

Pero tengan por seguro que lo haré.

He dicho!
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El Caso "Gordito"

26 de abril de 2011

Estas vacaciones me las he pasado de lleno en el rancho de mis a’pas hechandoles la mano con el ciber y otros changarrilos que tienen y en todo este tiempo no he tenido muchas situaciones memorables por lo que no se me ha ocurrido mucho para escribir.

En todo el tiempo que he estado aquí hay un hombre que siempre viene y se refiere a mí como “gordo” a falta de saber mi nombre. No es que me de pena mi condición física o que me incomode que me resalten un defecto así nada mas, es el hecho de que abusa de decirme así, por ejemplo: Llega el hombre al negocio y pretendiendo una conversación en la que el mismo sobrepone otro comentario a cualquiera que acabara de decir sin dejarme responder o retroalimentar lo que se supone seria una platica cliente-clerk osea: “buenas gordo” “cuanto vale esto gordo” “aquí esta gordo” “gracias gordo”. Le he preguntado de buena gana que porque tanta insistencia en pronunciar dicho “apodo” y el me dice que me dice así porque no sabe mi nombre, todo se solucionaría con solo decirle mi nombre ¿cierto? Pues no, no se lo dije porque me di cuenta de una cosa, auqnue supiera mi nombre no cuadra con la excusa pues si cuadro los mismos comentarios sobreponiendo mi nombre no queda lo que llamaría una platica casual, o ¿a usted lector le parece casual que mientras atienden un negocio llegue alguien y encimando comentarios repita tantas veces su nombre? “buenas Luis” “¿Cuánto vale esto Luis?” “aquí esta el dinero Luis” “gracias Luis” aun así es bien pinche hostigante y no es normal, así que esta persona no tiene justificación, lo hace por molestar (o como se dice en mi rancho “por chingar”) así que no le di el gusto de saber mi nombre tan fácilmente, de todas formas de haber querido saberlo para llamarme por el lo habría preguntado desde un principio ¿cierto?
Bueno, pues decidí aplicarle la misma chingadera. La próxima ves que ese mismo don regresó a comprarme unos cigarros le respondí rápidamente a cada comentario antes de que el pudiera responderse a si mismo. De manera que cuando llego algo así sucedió:
El- hola gordo
Yo-hola analfabeta

Entonces el nomas hace la típica exprecion de “a’chinga” y me dice que porque le respondo así me dice que es de mal gusto andar diciendo esas cosas. Es ahí donde le hecho en cara lo incomodo que es la situación y me escudo tras el hecho de que no sabia su nombre, el hombre en cuestión termino diciéndome su nombre a lo que le secundé diciéndole el mío. Desde entonces ya no me habla más que para dar el riguroso saludo (buenos días, buenas tardes) y para pedirme sus cigarros.

Sinceramente no me tomo personal una critica a mi físico, mal cuando me lo escupen en la cara de mala gana o como en este caso me friegan una y otra ves sin razón y para acabarla me dan una excusa estúpida. Bueno lector en estos momentos estoy muy molesto por tal remembranza, que no es lo peor que te puede pasar atendiendo un changarrito pero siempre es muy molesto y si me van a estar recordando a cada rato de forma maliciosa un defecto físico pues yo estoy en todo mi recontrapinche derecho de recordarles que tienen mamasita.
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RE- Emilia VS Terminator

20 de abril de 2011

Antes que nada quiero desirles que esta entrada es un copypaste de mi anterior blog, es un articulo muy simpatico del que me acordé hoy mismo y queria compartirlo una ves mas con el mundo. El copypaste no cuenta como publicacion semanal asi que de todas formas les debo mi publicacion de la semana.

Mi amiga Emilia es un conjunto de peculiaridades como cada quien en este jodido planeta pero ella tiene un talento especial que la hace resaltar e incluso ser considerada como arma de algún país bélico.
Lo que mi amiga Emilia tiene es un inexplicable talento para llenar de virus cuanto equipo de cómputo que si bien no suena excepcional pues el abrir muchas paginas porno puede causar el mismo resultado, pues no, Emilia ha llenado de virus hasta el equipo mas complejo e inmune, incluso se debería convertir en una especie de concurso para los desarrolladores de antivirus el poder crear un antivirus tan potente que mantenga sana una computadora utilizada por ella por lo menos una semana (es mucho, pero debe ser un gran reto para que valga la pena).


Yo la verdad creo que si existe un plan divino para todos, el de Emilia corresponde a uno de suprema importancia, pues si nos espera un futuro similar al que James Cameron nos presenta en la cinta “Terminador” donde una computadora decide eliminar a la humanidad de la tierra creando maquinas asesinas llamadas “Exterminadores” y pasadas algunas décadas crea una maquina del tiempo para mandar un Exterminador a asesinar a la madre de quien seria el líder de la resistencia humana en contra de las maquinas.


Si eso llegara a pasar, si el incidente de skynet se anunciara yo rompería con todas las reglas para ir por mi amiga y a base de agresividad y balazos, llegar a la fuente de skynet antes de que este se arme de sus exterminadores y darle tiempo a Emilia de que chatee un rato y le meta unos 5 troyanos, otros 5 gusanos y unas 3 Bombas de tiempo, con eso skynet quedaría como si tuviera hails haimer y salvaríamos la tierra sin necesidad de tres películas y una miniserie.
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El Vegetariano Wanabi

18 de abril de 2011

Una vez escuché a alguien decir que no le gustaba comer carne de animales porque estos sufrieron al morir, comentario al cual solo respondí con una pregunta “¿y tu crees que las lechugas no sufren cuando las cortan?” y es que no se dan cuenta que si a esas vamos las frutas y las verduras tienen una muerte mucho mas prolongada y dolorosa.

En realidad la mayoría de los animales sacrificados con fines alimenticios sufren lo menos posible más que nada con el fin de que esto no afecte la carne ya que cuando sienten dolor se ponen tiesos y los nervios se expanden y total, la carne queda más mala. Pero las pobres plantas no se les tienen tal consideración ya que son arrancadas del suelo o del árbol con el menor de los cuidados, dejados moribundos, a veces refrigerados, pero en si, con una 100% nula expectativa de vida y solo para ser acribillado incesantemente por cuchilladas y navajazos hasta ser reducido a pedacitos. Bueno, no precisamente es el caso de los frutos, yo abogo más por los tubérculos.
Esque chingado, no existe comparación a la muerte rápida e indolora de una res cuya vida estuvo bien marcada por una sana y constante alimentación, vigilada y rescatada de depredadores y compartiendo su vida con todos sus seres queridos, amigos y familiares todo el tiempo a una pobre zanahoria que solo es despojada de su solitaria vida en la tierra para ser acribillada en la cocina de una cenaduría. ¿es acaso ese un mejor destino? Pues parece que a esta defensora de la dignidad animal no le parece que la vida de una insignificante zanahoria valga como para un debate en un restaurante de carnitas. ¿Pero que acaso no es ese el punto? Que se quejaba por que menospreciábamos la vida de un animal el cual ingeríamos sin conciencia de que este fuera un ser vivo a la ves que menospreciaba la de otros (las zanahorias) por considerarles inferiores, solo por poder hacer ojitos tiernos.
¿Qué tal pescado? El pescado no tiene la capacidad de poner ojitos tristes le dije, pero pareció que esta persona entendió mi punto.

Con esto no quiero decir que este en contra de los vegetarianos o que comer carne sea una atrocidad menor a comer tubérculos sino que defender un punto de vista con un motivo tan estúpido debería ser refutado que la verdad, tratar de verse como una persona consiente y humanista de forma tan pretenciosa me es incomodo, hace que me cosquillee la nuca y me hace decirle a la gente lo poco que me parece. Yo les recomiendo que cada que vean a alguien sacar comentarios pretenciosos los revienten como barro en el culo. Bueno pásenla bien y coman sin pena alguna, recuerden que es por sobrevivencia y como humanos que somos hacerlo con mucho estilo.
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Vamos a ponernos GAMERS :)

15 de abril de 2011


Hoy por casualidades del destino, tengo un modo demasiado extraño. Me apeteció reseñarles un juego, el cual hace días me llama la atención. Admito que no lo he jugado pero si he visto como lo juega un amigo (que es muy fan de este juego) en los ratos libres de la Universidad.


SILENT HILL

Es una franquicia de videojuegos del tipo survival horror producida por Konami y su argumento se basa en un misterioso pueblo del mismo nombre. Los primeros cuatro juegos en la serie fueron creados por Team Silent, el cual se separó (porque dios mío, porque!!!!) 

Team Silent:

Keiichiro Toyama
Director de Silent Hill

Hiroyuki Owaku
Escritor de escenario de Silent Hill
Escritor de escenario de Silent Hill 2
Escritor de escenario de Silent Hill 3

Akihiro Imamura
Productor de Silent Hill
Productor de Silent Hill 2
Productor de Silent Hill 4: The Room

Masahiro Ito
Director de arte de Silent Hill
Director de arte de Silent Hill 2
Director de arte de Silent Hill 3

Suguru Murakoshi
Director de drama
Animador de drama de Silent Hill 2
Director y escritor de escenario de Silent Hill 4: The Room

Takayoshi Sato
Diseñador de personajes y creador CGI de Silent Hill
Diseñador de personajes y creador CGI de Silent Hill 2

Masashi Tsuboyama
Diseñador de fondo de Silent Hill
Director y diseñador de pueblo de Silent Hill 2
Director de arte de Silent Hill 4: The Room

Kazuhide Nakazawa
Animador de Silent Hill 2
Director de Silent Hill 3

Akira Yamaoka(Una chilada de compositor)
Compositor de Silent Hill
Compositor de Silent Hill 2
Productor y compositor de Silent Hill 3
Productor y compositor de Silent Hill 4: The Room
Compositor de Silent Hill Origins

También se han publicado cómics, libros y novelas basadas en la serie, al igual que una adaptación cinematográfica del primer juego estrenada en 2006 (Sí esa en la cual empalan a la ruca por donde les conté).


Silent Hill es conocido por sus historias complejas y un demasiado extrañas, las cuales son reveladas a través de escenas cinemáticas y memorandos dentro del juego. Cada título se desarrolla como una película y las acciones del jugador determinan cual de los posibles finales toma la historia que son variadas, debo de decir. 


La serie también es reconocida por sus ambientes detallados y perturbadores (como por ejemplo la escena de las enfermetas bailando "Bad Romance") así como por la escalofriante banda sonora compuesta por Akira Yamaoka.


Silent Hill usa la perspectiva en tercera persona, con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos. La mayoría del juego toma lugar en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones con libre exploración. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista sólo le permite ver a pocos metros de distancia. 

Al comienzo de los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota porque solo emite un sonido similar a la estática al estar cerca de algún monstruo


Gran parte de modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. También se encuentran a varios monstruos en la mayoría de áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia en combate.


 Todos los juegos usan finales múltiples. En Silent Hill los finales progresan de bad (‘malo’) a good (‘bueno’). Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno como «malo». También hay varios finales humorísticos en la mayoría de los juegos, llamados UFO endings (‘finales ovni’), en los cuales los protagonistas tienen contacto con extraterrestres


Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los libros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch, Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la música rock industrial, new age y techno alemán. El pueblo ficticio del primer juego ha tenido algunas influencias de pueblos como Centralia, que se han manifestado en copias de la infraestructura del pueblo. Centralia, además, también es un pueblo fantasma.


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La Hora Perdida

9 de abril de 2011

Ya va para una semana desde que cambiamos el horario y hasta ahora la mayoría de los comentarios han sido de negatividad. Muchas personas admiten detestar este horario pero con ganas, la mayoría de ellas afirman que es porque son “criaturas de la noche”, unas pocas no les importa en lo absoluto y a una muy marcada minoría les gusta. Personalmente me encuentro en el grupo de personas que no les importa y es que sin problema alguno he logrado desde el primer día adaptarme a dicho horario pues por eso la hora se cambia en domingo para que no afecte en los días laborales. A mi la verdad no me molesta para nada que este mas fresquecito cuando salgo en la mañana y que oscurezca un poco mas tarde en especial por mi hermano mayor que hace la respetable proeza de ir y venir diariamente de su trabajo en bicicleta y de esta forma hay luz todo el camino de regreso a la casa.
Lo que realmente me molesta del cambio de horario es la hora perdida, una hora que no recobraremos hasta octubre. Toda la semana me la pasé pensando en todas aquellas cosas que podría haber hecho con esa hora perdida y para cumplir con mi auto-régimen de publicar mínimo una cosa por semana pondré las cosas que se me ocurrieron.

UN ASESINATO: en estos momentos me encuentro queriendo terminar el Assasins Creed 2 y con una hora extra seguramente pude haber hecho un par de side misions, encontrar un símbolo de asesino y seguramente acabar con la vida virtual de mi siguiente victima.

IR AL CENTRO: saliendo de mi casa en autobús, el estimado de tiempo que me toma moverme hasta el centro de la ciudad es de una hora.

ENTRENAR EP's: una hora aproximadamente es lo que me toma entrenar a su máximo de EP’s un pokemon lo cual es algo en lo que ando muy interesado últimamente.

LIMPIEZA GENERAL: la casa de mi hermano no es muy grande y una limpieza general de mi habitación, la sala, la cocina y una limpiadita al baño no debería demorarme más que eso.

COCINAR: a veces uno quiere consentir a su paladar y para ello suelo buscar recetas en internet y trato de recrearlas para darle variedad a las sopas recalentadas y el pollo congelado de SAMS.

LEER CREEPYPASTAS: agarre una afición por estos escritos independientes que abundan en los foros y mas últimamente que los encuentro muy seguido en los únicos dos foros de videojuegos que frecuento. No suelen ser muy largos, no todos son buenos pero son una interesante alternativa.

ESCRIBIR UN CREEPYPASTA: y tanto es mi fanatismo que ahora yo quiero debutar en dicha tendencia, no creo acabarla en una hora, pero me serviría mucho para plantear la estructura de esta.

ESTUDIAR PARA EXAMEN: la muy obligatoria manda de cada estudiante, nunca está de mas una bien nutrida repasada.

ARMAR UN PAPERCRAFT: los que mas quiero son muy sencillitos y podría armarlos en mucho menos tiempo cualquier persona con nata habilidad en las manos, pero mi pulso grado 3 en la escala Richter y mi paciencia de papel higiénico me harían llevar todo a un ritmo mucho mas calmado.

TETRIS: les puesto lo que quieran a que puedo agarrar un tetris y durar toda esa hora completa sin perder ni una sola ves, así podría estar todo el día por ello ya no juego tetris, pero si me dieran una hora extra de vida consideraría mucho esta opción.

Bien, esas son mis opciones de que podría hacer con esa hora perdida, estaré molesto con el horario de aquí hasta octubre cuando me la reembolsen de nuevo.
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Personas que valen lo que son :)

1 de abril de 2011

Por ti, todo lo que hago lo hago por ti
Es que tú me sacas lo mejor de mí
Soy todo lo que soy
Porque tú eres todo lo que quiero
                                                                                               
Te sorprenderá porque pongo este post y junto con esta canción. Tal vez sea porque le queda, tal vez porque se me antojó. Sea lo que sea, aquí estamos, tu leyéndome y yo en otra parte, de seguro.

Hay personas que extrañamos y que de alguna forma significan muchas cosas en conjunto, para mí, para ti, para ellos… para nosotros. Son personas que tal vez puedes llamarlo, novio, amigos, hermano, mejor amigos, tienen muchos nombres, pero la función de ellos es única; AYUDARTE aunque las cosas estén para el chile (dicho vulgarmente) y nunca pelarse de tu lado.

Me he de imaginar que en cuanto leíste esa frase, sonreíste y se te vino a la mente la imagen del susodicho. Qué bien por ti! Eso significa que estas consiente de las personas que quieres, necesitas y no puedes estar sin ella (tu persona especial)

Hoy simplemente al escuchar esta canción, se removió la fibra cursi, poética y sobre todo muy extraña. Recordé tiempos pasados, los actuales y los que espero.

Como siempre; personas van y personas vienen, personas que simplemente ves como una rápida sombra en el camino de la vida y cuando pensaste que todas eran así, la vida te sorprende, encontrándola como una valiosa gema en un mar multicolor (por multicolor me refiero a diferentes las diferentes emociones y tipos de personas), esperándote y viéndote únicamente a ti.

A lo largo de mi vida, he repetido varias veces esa sensación, al encontrarme con diversas personas que por casualidades del destino, son en este momento de lo más importante para mí porque gracias a ellas, cada día me están alentando a ser mejor y no rendirme fácilmente ante algunas situaciones que la vida me plantea.

Con ellos he pasado de todo, buenas, malas, peores, no tan buenas, para el perro… pero aun así sobre todas las cosas, están ahí con una sonrisa en sus labios y esperando para ver a que ocurrencia se van a ver arrastrados esta vez.

Como todo ser humano, no somos perfectos. Tenemos nuestras peleas, con unos más, con otros menos y con otros ni se diga, pero cada uno sabrá como contentarse rápidamente.

Por eso y muchas cosas más, yo te aconsejo que valores lo que tienes, porque un día lo necesitarás y no sabrás lo que perdiste. Cuida lo que tienes, es irremplazable y sobre todas las cosas, demuestra de vez en cuando que te importan.

¿Por qué este tipo de post de mi parte? Pues porque simplemente hay que ser agradecidos con esas personas importantes para que sepan que al igual que ellas, tú siempre estarás para lo que se les pueda ofrecer y porque no, demostrarles que te importan más de lo que creen.
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LOS JUEGOS CON MAS FORMAS DE MORIR

30 de marzo de 2011







cada ves me caen mas densas las platicas de que se va a acabar el mundo y hasta hay gente que asegura que este mismo año valemos madre todos, que lo que le paso a los nipones es solo el comienzo y que poco a poco iremos muriendo cual efecto dominó; que el terremoto provocó que las plantas nucleares vallan a explotar que eso provocará otra cosa y así hasta que moramos todos. Esto me hace pensar en cuantas formas diferentes moriríamos todos y lo que se me vino a la mente fue aquellos juegos que destacaban por las muertes.

Muchos de los que juegan videojuegos actualmente lo hacen por que aman el descuartizamiento masivo injustificado y es por ello que los juegos como Resident Evil 5, Gears of war, Dead Rising y otros han agarrado gran popularidad por las muchas formas en que puedes satisfacer a ese Nazi sínico que llevamos dentro. Por otro lado hoy vengo a mencionar esos juegos donde todas las muertes espectaculares ocurren cuando tu pendejes aflora y al final el descuartizado termina siendo el personaje que manejas; opino que es mucho mas sínico disfrutar esto por razón de que el chiste de muchos juegos es el sentirte el personaje y por ello verle morir es poco satisfactorio, aparte de que estas consciente de que has fallado y regresaras al ultimo savepoint del juego. Este no es un top, es mas bien los juegos que recuerdo haber jugado donde habian muchas y muy variadas formas de pagar tu pendejes con los controles.



DEAD SPACE

peor que ver venir una olota gigante es ese momento en el que te pones a pensar cuanto agonizante tiempo te tomará irte de este mundo mientras tremenda monstruosidad te basculea por dentro de la piel.



Un juego de horror a la vieja escuela que cumple con hacerte manchar tu ropa interior y en mantenerte sumergido en una experiencia muy bien manejada en el que formas parte de un grupo sobreviviente que trata de abandonar una megasteacion espacial llena de monstruos a los que les caen mal los humanos y por eso cuando los ven los descuartizan inmisericordemente.
Cada enemigo y cada situación te trae una oportunidad de morir de una forma variada y brutalmente dolorosa.


DRAGONS LAIR


lo que no te mata seguramente te deja en el lugar preciso para que otra cosa te mate.


Dragon's Lair era un juego que mas que juego parecía pelicula. Consistía en estar atento a un video en el que nuestro héroe Dirk se aventuraba en un castillo con mas trampas mortales que todos los templos de la filmografía de Indiana Jones juntos y apretar el botón correspondiente para evitar una muerte inmediata y así seguir avanzando, todo para salvar a la princesa Daphne la cual al parecer cumple el requisito de valer bastante la pena.
Mi primera imprecion del juego es el notar que Dirk tiene un diseño bastante genérico sin rasgos ni nada notorio ni destacable y creo que es por el hecho de que lo vas a ver morir tantas veces que creerás que hay una horda de clones haciendo fila atrás de ti esperando su turno de salvar a la princesa a la que el juego mismo se esmera por antojartela.

Las muertes a diferencia del dead space son mas cómicas; en dead space te ponen la piel chinita por ver y sentir como sufre tu personaje pero aquí son rápidas y ridículas. Con tanta trampa absurda y situaciones que dirias -solo pasarían en un videojuegos (Daaaaah)- Dragon's Lair es un juego que recordare mas por sus incontables formas de hallar tu fin de una manera ridícula y caricaturizada.


KING QUEST VI


De tantas veces que visitarás la puerta del infierno ya deberías sacar tarjeta de cliente frecuente.

King Quest 6 es el único juego de los de esta lista que no logre pasar, no sé como nombrar el genero pero a resumidas cuentas era un juego para PC en el que guiabas por diferentes islas de un reino al príncipe Alexander, el cual al no poder ver para pedirle matrimonio a la princesa de la región (con la cual se carteaban por palomas y dejaban comentarios en twitter) decide ir haciéndole favores a todos los pobladores de las islas que van desde personas de muy mal carácter hasta criaturas fantásticas y objetos animados con el afan de ser tomado en cuenta por el padre de la princesa (osease el Rey).
En el dead space las muertes eran brutales, en dragon's lair divertidas y ridículas pero aquí son estúpidas. El principe Alexander se agarra de mandadero de todos tratando de hacerle favores a todo mundo y si te equivocas, si entregas un objeto que no era el indicado o si das una información incierta estos te mataban (:/) arrojándote de acantilados, hacia una fosa de lodo, envenenándote, aguijoneandote, callendo en fosas de agua hirviente, congelándote y demás (puros stage fatalitis). Rara ves morias por tu propia pendejes que es cuando caminabas muy por el borde de acantilados pero el resto de las muertes eran prácticamente asesinatos a sangre fría por parte de los demás personajes del juego pues todos eran asesinos potenciales y no se tocaban el corazón para matar a aquel desconocido que solo trataba de hacerles un favor.




Pues bien, esos son los que puedo recordar y se que no son muchos, pero qué esperaban, esto no es un blog de videojuegos y este no era un top, solo quería platicarles esos juegos que se me vinieron a la mente por la densa cantidad de teorías acerca de nuestro próximo fin. y ustedes ¿de que forma nó les gustaría morir?



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Ahora mismo, el ayer del momento

26 de marzo de 2011



…El Tiempo No Me Mueve
Yo Me Muevo Con El Tiempo
Soy, Las Ganas De Vivir
Las Ganas De Cruzar
Las Ganas De Conocer
Lo Que Hay Después Del Mar…

Me imagino que varios de nosotros o sino todos, alguna vez en nuestra vida hemos querido detener o por lo menos regresar el tiempo para tratar de no cometer una que otra estupidez que les costó mucho.



Les confesare que mi motivo principalmente era ella, evitar las cosa que pasaron para que ella y yo termináramos de una forma, odiándonos.  Recuerdan a Volky muriéndose de amor por ella, que bien le dijeron, no valía el tiempo, el esfuerzo y el amor invertido? Ahora Volky se siente en paz, relajada y sin ese sentimiento traicionero llamado amor.



No sé, de un tiempo para acá aunque la extrañé demasiado diría yo, simplemente se me quitaron las ganas de luchar por alguien que cambio y para mal. Esa nueva persona, tiene todo lo que yo repelo, desprecio y siento desagrado. 


Con el tiempo, uno tiene que aprender que es lo mejor para su bienestar emocional. Lo mejor para mí fue alejarme de ella, porque me estaba haciendo daño.

Yo Espero Que Mi Boca
Nunca Se Calle
También Espero Que Las Turbinas De Este Avión Nunca Me Fallen
No Tengo Todo Calculado
Ni Mi Vida Resuelta
Solo Tengo Una Sonrisa
Y Espero Una De Vuelta

He aprendido a que no todo es malo, no todo está perdido, solo hay que recuperar la seguridad y la sonrisa de siempre. No todo tiene que ser bueno, pero hay que esforzarce para que las cosas te salgan mejor. Sé positivo, te ayuda más si necesitas salir adelante con los demás. No dejes que todo lo que hay a tu alrededor te absorba, de vez en cuando… ve lo que el mundo te ofrece.


He dicho!


Volky